Yörünge ve Kütleçekim
Her fırlatma bir kader satın alır: yavaşı eve düşer, kararı sonsuza döner, hızlısı dönmez. Oku nişanla, uçuşu sürükle.
İpucu: Dairesel'den başla, hızı bir tutam kıs ve rampanın yörüngenin en yüksek noktası olduğunu izle.
Şunları dene
- Her kaderi satın al. Dairesel, Eliptik, Kaçış ve İçe düşme arasında gez — dört ok, dört kader, tek fizik.
- Kaçışın kıyısını bul. Eliptik'ten başla, yörünge göstergesi “kaçıyor” yazana kadar hızı 0,05'lik adımlarla artır: kaçış hızını elle ölçmüş oldun.
- Dünyayı zayıflat. Ay benzeri çekime geçip Dairesel'i yeniden fırlat: aynı ok artık kaçar, çünkü dairesel hız kütleçekimle düştü.
Uçuş nasıl okunur
Camgöbeği yol, fırlatmandan hesaplanan uçuşun ta kendisidir: konum, hız ve kütleçekim adım adım tümleştirilir. Zaman çizgisini sürükle, uydu üstünde gezer — camgöbeği ok canlı hız, gri ok yerel kütleçekim çekimidir.
Kadere ilk adımdan önce enerji karar verir: negatif sonsuza döner, pozitif gider ve dönmez. Dairesel hız referanstır — yavaş fırlat, karşı taraf dalar; hızlı fırlat, şişer; kaçış hızını geç, yol asla kapanmaz.
Yörüngeler iyi düşmektir
Uydular, aylar, gezegenler hep az önce sürdüğün takası kullanır — ManySpace'te mekaniği az önce uçtuğun gibi öğrenirsin: nişanla, sonra fiziğin ne yaptığını izle.