FizikHerkese açık, kayıt gerekmez

Yörünge ve Kütleçekim

Her fırlatma bir kader satın alır: yavaşı eve düşer, kararı sonsuza döner, hızlısı dönmez. Oku nişanla, uçuşu sürükle.

İpucu: Dairesel'den başla, hızı bir tutam kıs ve rampanın yörüngenin en yüksek noktası olduğunu izle.

Şunları dene

  1. Her kaderi satın al. Dairesel, Eliptik, Kaçış ve İçe düşme arasında gez — dört ok, dört kader, tek fizik.
  2. Kaçışın kıyısını bul. Eliptik'ten başla, yörünge göstergesi “kaçıyor” yazana kadar hızı 0,05'lik adımlarla artır: kaçış hızını elle ölçmüş oldun.
  3. Dünyayı zayıflat. Ay benzeri çekime geçip Dairesel'i yeniden fırlat: aynı ok artık kaçar, çünkü dairesel hız kütleçekimle düştü.

Uçuş nasıl okunur

Camgöbeği yol, fırlatmandan hesaplanan uçuşun ta kendisidir: konum, hız ve kütleçekim adım adım tümleştirilir. Zaman çizgisini sürükle, uydu üstünde gezer — camgöbeği ok canlı hız, gri ok yerel kütleçekim çekimidir.

Kadere ilk adımdan önce enerji karar verir: negatif sonsuza döner, pozitif gider ve dönmez. Dairesel hız referanstır — yavaş fırlat, karşı taraf dalar; hızlı fırlat, şişer; kaçış hızını geç, yol asla kapanmaz.

Yörüngeler iyi düşmektir

Uydular, aylar, gezegenler hep az önce sürdüğün takası kullanır — ManySpace'te mekaniği az önce uçtuğun gibi öğrenirsin: nişanla, sonra fiziğin ne yaptığını izle.

Tüm öğrenme yoluyla devam et Tüm ücretsiz araçlar